Untuk mempelajari aplikasi pengolah angka, kita dapat memanfaatkan Function Library yang terdapat pada menu formula dalam excel.
INFORMATIKA
Media Pembelajaran dan Informasi Siswa
Mesin Pencarian Informasi Digital
Mesin pencari web merupakan layanan computer yg
dibuat & dipakai
untuk melakukan pencarian
data atau liputan yg tersimpan pada layanan www, ftp, publikasi milis & lain lain.
Dewasa ini mesin
pencari yg telah
terdapat antara lain :
Labels:
Materi Pembelajaran
PENGENALAN POLA (Pattern Recognition)
Pengenalan pola diperlukan dalam pemikiran komputasi. Pengenalan pola adalah kemampuan untuk mengidentifikasi persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam data, yang kemudian digunakan untuk membuat prediksi dan menyajikan data. Contoh aplikasi yang menggunakan pengenalan pola adalah:
a. Machine Vision
Machine Vision (VM) adalah teknologi dan metode yang digunakan untuk menyediakan inspeksi dan analisis berbasis gambar otomatis untuk aplikasi seperti inspeksi otomatis, kontrol proses, dan panduan robot di industri.
Labels:
Materi Pembelajaran
PROBLEM SOLVING
a. Pengertian Pemecahan Masalah (Problem Solving)
Menurut Saad & Ghani, 2008: 120, pemecahan masalah adalah pemecahan masalah tertentu melalui proses yang direncanakan yang mungkin tidak dapat dicapai dengan segera. Menurut Polya, 1973: 3, pemecahan masalah adalah usaha mencari jalan keluar dari suatu kesulitan. Bagi Goldstein dan Levin (Rosdiana & Misu, 2013: 2), pemecahan masalah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang membutuhkan modulasi dan kontrol daripada rutinitas atau keterampilan dasar.
Labels:
Materi Pembelajaran
BERFIKIR KOMPUTASIONAL
https://sevima.com/jurusan/ilmu-komputasi/
Berpikir komputasional (Computational Thinking) merupakan suatu metode untuk menuntaskan persoalan menggunakan
penerapan teknik ilmu komputer/informatika. Berpikir komputasional dilakukan
dengan batasan proses komputasi
yang dieksekusi oleh manusia ataupun
mesin. Metode dan model komputasional memberikan kemudahan bagi kita untuk memecahkan masalah dan mendesain
sistem yang tidak bisa kita kerjakan
sendiri. Berpikir komputasional mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem,
dan memahami perilaku manusia
dengan merancang konsep berbasis
teknologi komputer.
Labels:
Materi Pembelajaran
Pemanfaatan Komunikasi Daring Asinkron
Komunikasi daring asinkron atau komunikasi tidak serempak adalah komunikasi yang dilakukanmenggunakan jaringan internet dan dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Di dalam Bahan Ajar ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron.
E-mail singkatan dari electronic-mail yang berarti surat elektronik, disingkat surel. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk mengakses layanan tersebut.
Labels:
Materi Pembelajaran
Komunikasi Dalam Jaringan
Labels:
Materi Pembelajaran
Langganan:
Postingan (Atom)